Il motore di gioco BigWorld 2.0 incorporerà la tecnologia NVIDIA PhysX GAME DEVELOPERS CONFERENCE — SAN FRANCISCO, CALIFORNIA — 26 MARZO 2009 — NVIDIA Corporation ha annunciato oggi che BigWorld intende integrare il supporto della tecnologia NVIDIA® PhysX™ all'interno di BigWorld Technology 2.0, una suite di software di nuova generazione usata da sviluppatori di tutto il mondo per creare Massively Multiplayer Online Game (MMOG) e mondi virtuali estremamente coinvolgenti e verosimili.
La tecnologia NVIDIA PhysX viene integrata nel Trinigy Vision Engine 7 GAME DEVELOPERS CONFERENCE (GDC) — SAN FRANCISCO, CALIFORNIA — 26 MARZO 2009 — NVIDIA Corporation ha annunciato oggi che Trinigy, una società indipendente leader fra i fornitori di motori di sviluppo per giochi 3D, sta fornendo un'integrazione multi-piattaforma aggiuntiva alla tecnologia NVIDIA® PhysX™ ai licenziatari del più recente prodotto dell'azienda, il Vision Engine 7.
La nuova tecnologia NVIDIA APEX accelera drasticamente l'adozione di effetti di fisica da parte dei creatori di contenuti GAME DEVELOPERS CONFERENCE — SAN FRANCISCO, CALIFORNIA — 25 MARZO 2009 — NVIDIA® Corporation ha annunciato oggi APEX, una eccezionale nuova funzione del suo SDK per PhysX™ che offre ad artisti, creatori di livelli e sviluppatori di giochi una serie di strumenti di facile utilizzo in grado di razionalizzare l'implementazione di effetti fisici scalabili su più piattaforme nei giochi di nuova generazione.
MotionDSP vReveal: un software di video ritocco da fantascienza SANTA CLARA, CALIFORNIA — 24 MARZO 2009 — MotionDSP Inc. e NVIDIA Corporation hanno rilasciato oggi MotionDSP vReveal, un'applicazione per PC Windows facile e intuitiva che riesce a risolvere i difetti più comuni dei video realizzati o convertiti dagli utenti.